Materiales de brazos de Lift a Cube: Entradas documentadas y etiquetas de rareza
Consulta los materiales de brazos de Lift a Cube obtenidos por tirada: la entrada documentada del Sand Material, resultados de tiradas observados, etiquetas de rareza y valores de multiplicador — con límites de cobertura claros.
Un material de brazo en Lift a Cube es una tirada aleatoria del Arm Materials Chest que asigna una rareza y un multiplicador de Fuerza. Pagar el costo de la tirada te da un resultado de material, y al equiparlo se multiplica cada punto de Fuerza que ganas con las flexiones. Los materiales no se aplican automáticamente, y aplicar uno no consume tus brazos: se acumula sobre ellos, por lo que el modelo mental correcto es la multiplicación, no el reemplazo. Esta página es una referencia acotada: solo la entrada del Sand Material está completamente documentada, y el resto proviene de tiradas observadas y bandas de rareza estimadas por la comunidad. No es una lista completa de materiales.
Materiales frente a mejoras de brazos compradas
Los materiales obtenidos por tirada son un sistema diferente al de los niveles de brazos comprables. Las plataformas verdes del mapa venden mejoras permanentes por dinero en efectivo — la primera, Buy better arms, cuesta $30 y reduce el tiempo de flexiones — mientras que el Arm Materials Chest genera materiales aleatorios con multiplicadores. Comprar un mejor brazo cambia tu velocidad base de flexiones; un material obtenido multiplica la Fuerza además de eso. Como los materiales no se aplican automáticamente, una tirada rara guardada en tu inventario no hace nada hasta que la equipas. El multiplicador se aplica al brazo que uses en ese momento, así que transfiere el material al comprar un mejor nivel de brazo en lugar de esperar una tirada perfecta.
Entradas de materiales documentadas
Esta tabla registra nombres de materiales, etiquetas de rareza, efectos y costos de tirada tal como se observaron en el juego. Ten en cuenta que un brazo obtenido puede carecer por completo de un nombre visible.
| Material / resultado | Etiqueta de rareza observada | Efecto / multiplicador observado | Costo de tirada observado |
|---|---|---|---|
| Sand Material | Common | Fuerza 1.5x | $80 |
| Material de nivel superior (sin nombre) | Rare | Fuerza 3x | $4.5K |
| Resultado Legendary (sin nombre visible; descrito como un brazo de ladrillo) | Legendary | no legible en pantalla | 1.7 millones |
| Material Legendary | Legendary | 100x | 1.7 millones para comprar |
| Material obtenido | Mythic | 600x | 1% de probabilidad indicado |
| Material obtenido | Common | 1x | no registrado |
La cifra de 1.7 millones también aparece en la pantalla de un cofre con un 1% de probabilidad Mythic en otra captura. Puede ser la misma estación leída en un momento distinto en lugar de un precio específico por rareza, así que verifica la etiqueta del cofre en el juego antes de asociar ese costo a Legendary o Mythic.
Solo la entrada del Sand Material está corroborada por referencias independientes con su nombre, rareza, efecto y costo juntos. Las demás filas son tiradas individuales observadas, y las magnitudes de los multiplicadores actualmente no coinciden entre las páginas de la comunidad — algunas estiman Common en 1.1x–1.3x hasta Legendary 5x+, otras describen tiradas de banda Rare en 3.1x y más con picos por encima de 8x, mientras que las grabaciones muestran un Legendary de 100x y un Mythic de 600x. Ningún valor aquí está publicado oficialmente; verifica cualquier número específico en tu propia pantalla antes de construir un plan en torno a él.
Cómo leer las etiquetas de rareza y efecto
Aparecen dos escaleras de rareza en la documentación de la comunidad, y ambas afirman describir la misma tabla de tiradas. Una describe cuatro bandas observables de menor a mayor: Common, Uncommon, Rare y Mythic — con Rare produciendo multiplicadores grandes y Mythic el más grande. Otras referencias usan una escalera de cinco bandas (Common, Uncommon, Rare, Epic, Legendary) con tamaños relativos de multiplicador: Common pequeño, Uncommon modesto, Rare sólido, Epic grande, Legendary enorme — donde la columna de probabilidades es explícitamente una guía relativa, no una tabla de probabilidades. Las grabaciones del juego confirman que tanto las etiquetas Mythic como Epic aparecen en tiradas reales (se leyó en un momento un Mythic con un 1% de probabilidad indicado), por lo que la documentación de la comunidad es actualmente inconsistente respecto a la escalera. Trata todas las probabilidades de rareza y bandas de multiplicador como estimaciones observadas por la comunidad: el desarrollador no publica una tabla de tasas, así que no infieras probabilidades de drop a partir de los nombres de rareza, y vuelve a comprobar las etiquetas visibles contra el juego en vivo después de cualquier parche de balance.
Cómo se obtienen y aplican los materiales
- Aumenta Fuerza con flexiones hasta que se desbloquee el Arm Materials Chest (un aviso temprano muestra "20 TO UNLOCK" antes de que las tiradas estén disponibles).
- Paga el costo de tirada mostrado en el cofre — se observa una primera tirada de $80, y los costos aumentan (se han visto $4.5K y 1.7 millones).
- El cofre se resuelve en un resultado de material con una rareza y un multiplicador. Los resultados de nivel superior pueden aparecer en cofres tempranos, incluidas tiradas con precio superior a tu saldo actual — eso es normal; vuelve cuando tu saldo cubra el costo.
- Equipa manualmente el material obtenido.
- Compara la rareza y el multiplicador visible antes de conservar una nueva tirada, y vuelve a revisar tu material equipado después de cada compra de brazo.
Límite de datos: sin tabla de tasas oficial
Las tasas de drop exactas y los valores de multiplicador no están publicados oficialmente. Las tiradas son aleatorias, el progreso es desigual y no hay un sistema de pity publicado; un material que parece óptimo hoy puede quedar superado por un nuevo nivel en una futura actualización. Trata cada número de multiplicador específico como una estimación y confírmalo en el juego antes de comprometerte a un plan de entrenamiento en torno a él.
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